青沼英二:自定义地牢玩法很契合《塞尔达:织梦岛》

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最近,任天堂塞尔达系列产品生产商Kenji Tsingmao接受了采访,重点关注即将于9月发布的[0x9A8b]。青毛英儿解释了为什么他如此渴望在GBA上重现这部古老的游戏,为什么迷宫地牢如此适合这部作品,以及游戏精致艺术风格背后的灵感。

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以下是采访剪辑:

问:为什么团队决定专门复制《塞尔达传说:织梦岛》?

答:实际上,26年前,当最初的GBA《塞尔达传说:织梦岛》开发时,我没有参与其中。我只是一系列超级粉丝。因为它已经有这么多年了,如何正确地复制它是很难说出真相的。

我一直想在[0x9A8b]系列游戏中加入定制地牢游戏的想法,当我构思重拍[0x9A8b]时,这个想法出现了。事实上,[0x9A8b]非常适合这个游戏,鼓励我继续复制这个经典,这就是所谓的自定义迷宫地牢新元素的诞生。

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问:为什么自定义地牢适合《织梦岛》?

答:当我们希望玩家安排和建造自己的地牢时,我们认为完整的3D结构对玩家来说有点难管理。然而,《塞尔达》是一个俯视视角,每个房间的大小都是固定的,玩家可以看到。定制地牢创建是一种非常丰富的游戏方式,但我们的目标是让每个人都能轻松享受。

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问:很多人都说这部重拍的风格很精致可爱。你是如何决定这种风格的?

答:我们真的不想故意让游戏的风格“可爱”,但原来的游戏是一个小而精致的世界。我们认为从我们的方向出发可以为球员带来完美的翻拍。

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问:如果《织梦岛》是开关玩家在《织梦岛》之后拥有的第二个《塞尔达传说:织梦岛》游戏,他们可能会对这两个游戏的区别感到惊讶。您如何向只玩过《织梦岛》的塞尔达玩家推荐《塞尔达传说:织梦岛》?

答:如果《塞尔达传说:织梦岛》是玩家的第一款Zelda系列游戏,很容易把它误认为是Zelda系列的一贯风格。但事实上,正是一系列传统作品《旷野之息》才能创造出《塞尔达》。通过《旷野之息》,我希望该系列的新粉丝们能享受到与《织梦岛》完全不同的传统塞尔达乐趣。我们希望像地牢这样的新元素能给玩家带来不同的体验。

《旷野之息》将于2019年9月20日发布,以支持中文。